任天堂没有忽视云端游戏,但认为内容比技术更重要-

任天堂没有忽视云端游戏,但认为内容比技术更重要

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儘管不少游戏巨头表示,云端游戏会是未来玩家最主要的游戏方式,但游戏主机会否失去存在价值,这问题依旧存疑。

毕竟,2019 年 Google 云端游戏平台 Stadia 上线后就因服务不成熟受到不少指责,微软 Project×Cloud 也处于测试阶段,而 Sony PS Now 就算营运多年,也没有动摇自家游戏主机的核心地位。

唯一能肯定的是,游戏公司都已针对云端游戏或 VR / AR 等领域展开布局,反倒是三巨头之一的任天堂,似乎对新技术不太感兴趣。

最近,任天堂总裁古川俊太郎接受日经新闻採访。在他看来,寻找独创性的玩法和内容,会比技术本身更重要。

具体来说,现在消费者拥有各式各样的娱乐方式,游戏业不仅要和同行竞争,也和影视、音乐等其他媒介争抢用户的时间。

这意味着任天堂需要一边保持危机感,一边寻求创新,将那些看似「技术不可能实现」的想法变成可能,这样的作品才令人惊讶:

比如在 Wii 出现的活动身体的体育游戏,以及锻鍊记忆力的作品,这些都是将用户愿意尝试的题材和游戏机结合的成果。

他还补充,游戏本身是否有趣、新颖和惊豔,仍是厂商应该先关注的部分。不论技术怎幺发展,身为开发者,都应该优先思考能推动消费者愿意买来玩的内容,再去考虑做出内容的技术。

所以,儘管古川俊太郎认同云端游戏会在未来 10 年非常流行,也很欢迎像 Google 这样的大公司参与游戏业竞争,但当下,他认定游戏主机仍有存在的价值。

我们还要很长一段时间才能得出游戏主机存亡的结论,但反过来看,如果我们不去探索那些只有透过主机才能玩到的作品,或说一旦用户认为这些游戏都可以在手机、电脑玩,那主机自然就没有意义了。

问及这样的策略是否会让自己陷入创新困境,古川回应,开发专用的游戏主机,重点不在硬体,而是要创造新玩法。目前任天堂追求的独创性游戏,也正是基于软硬体一体的模式下才开发出来的。

我们不希望外界误解,觉得任天堂对新技术的态度比较消极,但事实上我们一直有进行相关研发。目前,硬体部门也会就新技术和软体团队沟通,看能否做出一些有趣的东西,比如 AR,如果他们认为这项技术可应用在游戏,那幺就会採用,今后我们也会保持这样的模式。

早在 2019 年 7 月召开的任天堂股东大会,几位高层也向外界阐述对 5G 和云端游戏领域的态度。其中任天堂技术开发部部长盐田兴就认为表示,儘管 5G 是当下热门之一,但任天堂希望不仅关注技术的发展,同时也希望如何将新技术运用在游戏作品,以及能给消费者带来什幺体验。

任天堂游戏製作人宫本茂也认为,就算云端游戏未来普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在终端运行,而不是云端。

另一方面,针对当下的日本地区低出生率、高龄化趋势,古川俊太郎认为製作针对更广泛年龄层的作品很有必要,这也是为了让游戏获得更多用户喜爱。

目前任天堂在日本之外地区的营收已占据总额 70%,我们也要努力发掘没有触及到的市场。

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